rogue DLC沙丘攻略
2023-03-18 23:12:03 哔哩哔哩

在正文开始前,我想说一个小知识点,可能有的人已经知道了,但是我确实是在着手写沙丘前才知道的,拜此所赐,沙丘的精通蠕虫的英雄评分上升了。那就是在战场指挥时,按住鼠标左键时,shift可以调整指挥圈的大小,数字键1~9可以选择指挥对应的单位。(所以说其实之前的攻略都是在指挥操作都没搞明白的情况下打完的硬核+1v6 orz)(另一个角度讲那就是“学会了哥的运营,剩下的就是A了”)

然后再讲下我的评分标准,主英雄基础分1分,前期强度占60% 中期强度25%,后期强度15%来评价的(中后期的评分个人主观因素比较多,所以相对来说淤血英雄会普遍高0.5分),副英雄基础分2分,自带理财王权规划学水银精通+1分,t2层有以上技能+0.5分,其余层有以上技能的话,看前置技能和技能树来决定(保镖和募兵折半计算),保镖兵力好+0.5~1分。


【资料图】

沙丘,原先版本的三小弱,dlc版的垫底双雄。惨就是一个字。

从某种角度讲,召唤野兽做成技能其实应该是个加强,英雄有技能能徒手捏神器了,可以加速大蛇,然而怎么就救不起来呢。个人感觉其一是英雄种族技能成本高,代价大,收益又有限,另一个就是大蛇确实有点不太行。

先说说种族技能吧,机制繁琐,先得找脚印找到,成本较高,你得打得过(第一周周末翻出俩凤凰能让人想死),收益……其实应该说拿神器的话收益还ok,召唤野兽能持续性的帮助你进行战斗,驯养野兽就比较差了,种类杂又会逐渐损耗,唯一能称赞的是点高了你可以驯养超过所找到野兽数量的野兽(10只地狱犬训出来12只,外交术再买4只,你们是被打到下崽子了吗?)。

由于种族技能,所以沙丘的魔法系英雄要比物理系的弱不少,我们依旧先从弱的讲起(毕竟弱的才需要攻略嘛)

1伊拉尼拉,一个不怎么好用的英雄,主力1.5分,副手3.5分

整体技能树并不适合做主力,不过由于加强战力的技能都在右线,所以其实部分程度挽救了他的强度(挽救=+0.5分),毒物学火系魔法火焰心恢复术,当个标准法师打,前期没缓冲,后期没有回声,总之并非是那种“你玩我不劝,你劝我不玩“”的类型,而是“我劝你不要玩,别和自己过不去”。

副手的话,总之能找野兽还是不错的,即便不是沙丘,额外的战斗总是好的,理财加强后每天变350了,再也不是250了,王权虽然在后面,不过整体上左线大部分都是属于对经济有用的,所以就算等级高了,歪起来也还是有可能歪到有用的技能上,子弟兵质量还行,酌情加了点分。

2曼德尔,当主力属于你玩我不劝,你劝我不玩的类型,主力2分,副手4分

其实要说的话,蜥蜴战士和点金术搭配起来挺强的,盗贼技能每天送俩3强度的刺客,整体上和轩辕熊猫类似,要是在上个版本里还算ok,现在版本就不怎么行了,非要用的话有精通和霸权,等级上去了也还行,能拉起一直跳跃的点金大军的话,还是可以的,不过问题就是如何拉起来这么一支大军,士气低落是好技能,就是可惜在左线最底层,为了他点一级恢复和毒物也还是可以的,再高成本就太高了,性价比相当差。

副手的话,通常镇区开局会招募俩英雄,三个英雄合兵一处再去开荒,所以到周末总体上总会有一个人没事干,扎个营,增加增加矿产产出顺便刷刷伏击cd,还是可以用的,额外战斗还有钱拿,总体上就是找准机会让他接主力的兵(比如主力回家学魔法,回防等情况)伏击一次就是赚一次。

3阿肯茶,唯一一个值得当主力的沙丘魔法英雄。当主力1.5~?分,副手2.5分

走右线属于一个很一般的法师,只有土系和缓冲,非要玩的话,只要不怕坐牢还是可以玩的,大概也就1.5分的强度。他的?强度全靠创造力,驯养妖娆创造力,突出一个看脸,看脸驯什么野兽,看脸出什么装备,看脸出什么技能,总之运气好的话,强度其实挺强的。妖娆是捏+2元素论的武器还是+4攻+2防的武器强度差距大的不是一星半点,创造力是出迅捷枯萎二选一还是出复活强度差异也是大到不行。

副手的话,t2有集会,也就这点优点了。

接下来是物理系英雄

4罗康,刚刚介绍完一个最看脸的,接一个比较看脸的好了。主力3分,副手2分

沙丘物理系打完野兽出几个召唤野兽的宝物和皮裤,总之只要运气不太差,打完头两群野兽以后,基本能有个两三级召唤野兽开荒强度还是可以的,在工程武器种类增加以后,工程学也还是可选项,嗜血召唤野兽也是配合起来能1+1>2的技能,总体上还是可以一用的主力英雄。

副手……能捡资源,能帮忙找野兽?没了。

接下来是沙丘比较好用的两位

5奥兰,主力4.5分,副手3.5(考虑能转正的话还可以+0.5)分

沙丘初始兵力最强的英雄(新增加的征服者算是沙丘比较给力的兵了,产量不小,属性不弱而且没什么短板,开荒时十分好用),第一天起个蜥蜴战士建筑,招了蠕虫和蜥蜴战士就可以低损乃至于无损下木石矿了,全族10种兵,6种是防御型的,盔甲匠和沙丘十分合拍,在龙族整体加强以后,龙血也是十分强力,开荒时可以优先点一级保镖来用保镖队降低开荒损失,种族技能拿到召唤野兽装备以后保镖队就能下几个高级资源矿了,后面点出淤血吞噬以后可以先吃一口保镖队,然后把主力带起来,吞噬吃起来后期强度大家都懂。

副手的话,盔甲匠下的保镖队强度十分不错,精通送兵也是变相经济补贴,而且随时可以切换成主英雄,招募一个总是不错的。

6阿罗内,蠕虫领主,另一个淤血吞噬英雄,当主力4.5分,副手3.5分

t1兵种配点金,最妙的莫过于蠕虫这玩意很多生物和魔法都能招,前期输奥兰一手无损开荒,后面淤血起来以后强度比奥兰高,毕竟有点金,然而淤血都起来了,吞噬还远吗?

开荒时优先找兽群,点上一级点金之后走右线就好,淤血出来以后优先保留蜥蜴人单位,他们进化的蜥蜴圣师能召唤蠕虫,前期要是用的蛇可以切换成沼泽守卫,进化的大大大大恐怖也可以召唤蜥蜴,霸权点不点都行,毕竟其实我们是不怎么想要水蛭的,他进化成狮鹫对我们的用处不怎么大,一般就是吃掉。后面成型了基本无损,开局把蜥蜴圣师和恐怖往回拉,让蠕虫和水蛭往前爬,之后就是不断地召唤不断地拉扯,大量有即死的高血量低级兵还是很强势的。

副手精通和集会,反正是白送的兵,就不要挑质量问题了

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